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Harodrim
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Verfasst: Di 26. Jun 2012, 12:52 |
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| Forenchef |
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Registriert: Mi 8. Sep 2010, 10:59 Beiträge: 4519 Wohnort: nähe Hannover
Hauptspiel: Archeage Unchained
1. Char: Harodrim
2. Char: Teso: Harodrim GW2: Harodrim Deville
3. Char: Eve: Thallasa Deville Ark: Harodrim SC: Loktu
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Hier mal ein kleines Fazit unseres gestrigen PvP Duells. Duellanten:- Gheonath als Techniker in seinem Oddy-Kreuzer (U.S.S Atlas) vs. - Harodrim als Wissenschaftler in seiner Intrepid-Retrofit (U.S.S Seelentrinker) leider ohne TS... Alles begann damit, dass ich gestern noch ein paar Minuten Zeit hatte (eigentlich nur bis 22 Uhr). Gheo wollte seiner Abteilung alle Ehre machen und fragte an, ob wir noch ne Episode spielen wollten oder wir uns ne Runde kloppen. Ich war fürs kloppen. Dachte ich doch zu diesem Zeitpunkt das geht schneller als ne Episode... weit gefehlt. Das Duell begann völlig unspektakulär um ca. 21.45 Uhr in einem kleinen Asteroidenhaufen. Um ca. 21.47 Uhr sichtete dann die U.S.S Seelentrinker die Atlas links über sich und der Kampf ging in die erste Runde. Am Rande sei bemerkt, dass das Duell vorsieht 15 Punkte (Abschüsse) zu erzielen. Aus Sicht der Intrepid muss ich ehrlich gestehen, dachte ich es geht schnell zu Ende. Die Schilde wurden schnell, fast zu schnell runtergeschossen und selber hatte ich kaum Waffengewalt entgegen zu setzen. Also Sensoren stören und erstmal die Ruhe genießen. Ich glaube der Skill nervt Gheo noch heute, wenn er das lesen sollte. Ebenso forderte ich meine Wissenschaftsoffiziere an, die Schilde zu verstärken und Energie auf selbige umzuleiten. Dummerweise konnte das auch die Atlas. Die zeit verstrich und beide Duellanten schenkten sich nichts. Alle Skills wurden reaktiviert und genutzt, egal wie fies oder unsinnig sie sein mögen. Die Atlas versuchte unentwegt die Schilde der Seelentrinker auszuschalten, was ihr auch einige Male gelang, jedoch nie zum gewünschten Endergebnis führte. Beide Schiffe befanden sich des öfteren auf dem absteigenden Ast, konnten sich aber immer und immer wieder fangen. Nebenher schrieben die Captains noch im Chat und versuchten so den Gegenüber zu verwirren  Auch das half nicht. Selbst die Unterstützungsflotten beider Seiten (NPCs) zeigten keine/kaum Wirkung. Zu diesem Zeitpunkt war es dann ca. 22.30 Uhr. Die Atlas unternahm einen weiteren Angriff und es sah so aus, als sollte es gelingen. Die Schilde der Seelentrinker fielen innerhalb weniger Sekunden und brachen zusammen. Selbst die Schildverstärkungen zeigten kaum Wirkung. Sensoren stören befand sich im Cooldown, ja selbst die Ablativpanzerung war im Cooldown und ein erneuter Fingerkrampf zeichnete sich ab. Doch zwei Skills lagen glücklicherweise noch bereit. Flottenunterstützung und Photonische Flotte. Beide wurden von der Seelentrinker gleichzeitig aktiviert, als die Hülle auf unter 25% sank. Wie es die Wahrscheinlichkeitsrechnung so will, kamen mehrere Schiffe, unter anderem ein Sternenkreuzer der Vanguard Klasse (keine Dreadnought). Die Intrepid konnte sich schnell erholen und zurück schlagen. Soweit, dass die Atlas nur mehr 10% ihrer Hülle besaß... doch es ging nicht weiter... In diesem Moment endete der Kampf, denn Gheonath opferte sich und seine Crew. Kurz gefasst. ein toller Fight mit vielen Beinahetoden. Auch aus den 10% hätte sich Gheo wieder hochgeheilt, denn was er nicht weis, die Intrepid hatte zu diesem zeitpunkt wieder alle Skills verwertet und befand sich mit 75% selbiger im Cooldown. Das nächste mal nehmen wir ne Woche Urlaub... vielleicht gewinnt dann jemand von uns, durch Schlafentzug des Anderen. Für mich ein klares Unentschieden.
_________________ Intoleranz wird hier nicht toleriert!
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Verfasst: Di 26. Jun 2012, 12:52 |
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Harodrim
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Verfasst: Di 26. Jun 2012, 12:54 |
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| Forenchef |
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Registriert: Mi 8. Sep 2010, 10:59 Beiträge: 4519 Wohnort: nähe Hannover
Hauptspiel: Archeage Unchained
1. Char: Harodrim
2. Char: Teso: Harodrim GW2: Harodrim Deville
3. Char: Eve: Thallasa Deville Ark: Harodrim SC: Loktu
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Weil wir noch drüber gesprochen haben hier mal die Links: NadioninversionRote Materie KompensatorDie Rote Materie ist einfach nur ne Konsole, wohingegen die Nadioninversion nen Skill für Techniker ist. Beides sehr interessant. Übrigens ist das Hilfsenergielevel für Technikteam irrelevant. Bei mir heilt es einfach mehr hoch, weil ich unter 30k Hülle habe. LG Haro PS: Selber habe ich im kampfverlauf 350k Dmg gemacht und 2,5kk Heilung rausgehauen. Um es mit Ellas Worten zu sagen... ich habe meinen Gegenüber tot geheilt. Gheo lag bei 950k Dmg und keine Ahnung wie viel Heilung.
_________________ Intoleranz wird hier nicht toleriert!
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Morgan
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Verfasst: Di 26. Jun 2012, 15:28 |
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| Haudegen |
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Registriert: Do 14. Jun 2012, 22:46 Beiträge: 81
Hauptspiel: STO
1. Char: Star Trek Online Morgan Wissenschaft Admiral
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Das klingt hammer spassig! Ich will auch mal! Die meisten ST-Kämpfe in Film und Serie waren keine Sache von Minuten, wenn ein Schiff nicht ein Ass im Ärmel hatte, oder hoffnungslos überlegen war (siehe Galaxy Klasse). Mir fällt da die damals längste Raumschlacht der Filmgeschichte zwischen der Enterprise E und der Scimitar der Remaner ein. Beim nächsten Mal mal probieren, die Schildfrequenz des Opponenten zu hacken und ihm dann eine in die Warpgondeln oder den Kern verpassen, das geht schnell (und ist nahezu unmöglich zu managen ohne Spion auf dem feindlichen Schiff^^)
_________________ *Caleb Quote Number 31* I am denial, I face nothing!
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Harodrim
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Verfasst: Di 26. Jun 2012, 16:16 |
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| Forenchef |
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Registriert: Mi 8. Sep 2010, 10:59 Beiträge: 4519 Wohnort: nähe Hannover
Hauptspiel: Archeage Unchained
1. Char: Harodrim
2. Char: Teso: Harodrim GW2: Harodrim Deville
3. Char: Eve: Thallasa Deville Ark: Harodrim SC: Loktu
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Bis auf die Krämpfe in der linken Hand (WASD-Steuerung) war es auch total lustig. Wie oft dachte ich, jetzt hat er dich... und ich konnt den Spieß doch wieder umdrehen oder mich wenigstens regenerieren. Es war auch heftig wie schnell die zeit verging. Ich mein der Kampf hat ca. 45 Minuten gedauert ohne das sich jemand absetzen konnte. Nemesis hab ich letzten Donnerstag auf Kabel 1 geschaut...  Wir sind ja dann theoretisch zu viert. Dann kann man mal 2 vs. 2 machen. Müsste ja auch gehen. Das ist bestimmt auch sehr genial. Schade das ich nicht in TS konnte gestern. Ich glaub das wäre dann die Krönung gewesen. LG Haro
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Sabath
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Verfasst: Di 26. Jun 2012, 18:50 |
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Registriert: Mi 15. Sep 2010, 20:02 Beiträge: 471 Wohnort: Nähe Hannover
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Das klingt wirklich spaßig! Aber so ein überaus interressantes und langwieriges Duell hab ich gegen Gheo auch schon weg. Ich war da noch mit meiner verbesserten taktischen Eskorte unterwegs und Gheo mit der Odyssey.
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Gheonath
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Verfasst: Di 26. Jun 2012, 19:00 |
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Registriert: Di 14. Sep 2010, 23:06 Beiträge: 1635 Wohnort: Berlin
Hauptspiel: keins
1. Char: Klarlack/ Panzerkanzler je nach Spiel
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3. Char: Honorable Mentions: Roskwa (RoM), Gheonath (HdRO), Lisfu (STO)
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Soso, der Admiral will meinen Sensorenteams also Unfähigkeit unterstellen und sagt mir gleichzeitig eine gewiefte Schiffstarnung nach. Ich stelle richtig: Die U.S.S. Atlas ist ein Sternenkreuzer der Odyssey-Klasse, und zwar die klassische Variante, nicht diese Multivektor-Ich-bin-eigentlich-zu-dritt-Vehikel. Zudem beinhaltete der beschriebene Flottenhilferuf der U.S.S. Seelentrinker zwei Vanguard-Schlachtschiffe, eine Fregatte und einen Dreadnaught-Kreuzer. Nur leider waren die beiden Vanguards und die Fregatte dank Streusalve meinerseits so schnell weg, dass Admiral Loktu diese vermutlich gar nicht bemerkt hat. Die Sensorsignatur des verbliebenen Schiffes gehörte eindeutig zu einem Dreadnaught-Kreuzer. Admiral Daniel weiß, dass ich diese Signatur sehr gut kenne. Und dass die Atlas gegen diesen Dreadnaught-Kreuzer nicht den Funken einer Chance hatte, beweist lediglich, dass in einem kurzen Moment des Schildverlustes ein Spion desselben an Bord gebeamt worden sein muss - eine Taktik, die ich selbst jederzeit sofort einsetzen würde, um mein Schiff zu schützen. Einen Kampf 2v2 bestreite ich gern an der Seite unsere Vizeadmirals für Verteidigung. Alles andere wäre für mich und meine Besatzung Selbstmord. 
_________________ Mäht der Bauer den Mais, fährt er immer im Kreis! 
Zuletzt geändert von Gheonath am Di 26. Jun 2012, 19:02, insgesamt 1-mal geändert.
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Gheonath
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Verfasst: Di 26. Jun 2012, 19:03 |
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Registriert: Di 14. Sep 2010, 23:06 Beiträge: 1635 Wohnort: Berlin
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Du hast mir doch ständig die Sensoren blockiert. Mit so unfairen Mitteln arbeite ich ja gar nicht. 
_________________ Mäht der Bauer den Mais, fährt er immer im Kreis! 
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Morgan
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Verfasst: Mi 27. Jun 2012, 16:50 |
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| Haudegen |
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Registriert: Do 14. Jun 2012, 22:46 Beiträge: 81
Hauptspiel: STO
1. Char: Star Trek Online Morgan Wissenschaft Admiral
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Die Odyssey gibts mit MVAM? Is nich nur die Prometheus damit gesegnet?
_________________ *Caleb Quote Number 31* I am denial, I face nothing!
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Morgan
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Verfasst: Mi 27. Jun 2012, 18:17 |
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| Haudegen |
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Registriert: Do 14. Jun 2012, 22:46 Beiträge: 81
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1. Char: Star Trek Online Morgan Wissenschaft Admiral
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Das ist dann aber kein MVAM^^
_________________ *Caleb Quote Number 31* I am denial, I face nothing!
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Gheonath
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Verfasst: Mi 27. Jun 2012, 22:00 |
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Registriert: Di 14. Sep 2010, 23:06 Beiträge: 1635 Wohnort: Berlin
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Also, es gibt die klassische Oddy, wir Yoco und ich sie haben, und die neuere Oddy in drei Fittings (für jede Klasse eins). Und diese haben die Möglichkeit die U-Sektion abzukoppeln. Was weiß ich, ob das Multivektor ist oder nicht, jedenfalls hab ich das gemeint. Mit 'ner Techniker-Oddy, könnt ich auch alles tanken, sogar das hässliche Dreadnaught-Teil, was Haro da zu Hilfe gerufen hat, wo ich nichmal ansatzweise die Schilde angekratzt bekommen hab.
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