Aufgrund deiner bisherigen Aussagen habe ich mal deinen Skilltree genommen und etwas angepasst:
http://www.stoacademy.com/tools/skillpl ... oeytest2_0Dazu folgende Anmerkungen:
BO-Skill Scramble Sensors habe ich gegen ein zweites Energy Siphon getauscht. Finde ich persönlich dann genau richtig, wenn du die Energielevel unten halten willst.
Ansonsten find ich die BO-Aufteilung recht interessant.
Ich hab mich also bei der Skillverteilung an deine BOs ausgerichtet.
Die entscheidenden Fragen sind dabei:
1. Was hält mich länger am Leben
2. Wie verbessere ich meine Skills
3. Wie bekomme ich trotzdem etwas Dmg raus.
Völlig raus kann Starship Attack Pattern
Macht keinen Sinn, da du keine Angriffsmuster als Skill benutzt.
Driver Coil:
Überleg dir das wirklich, ob du 9 Punkte in einem Skill versenkst, der dir nur ne bessere Wenderate im Sektorraum gibt.
Ich würde mind. auf 6 runter gehen, eher sogar noch mehr.
Starship Batteries:
Habe ich etwas runter genommen, da der Vorteil ab 7 Punkte nicht mehr so groß ist.
Also hab ich auf 6 reduziert
Energy & Projectile Weapon Spezialisation:
Beide habe ich um jeweils drei Punkte reduziert. Du bist nicht der DD in der Gruppe.
Eventuell macht es Sinn, die Punkte von Projectile rauszunehmen und auf Energy-Weapon zu packen.
Starship Flow Capacitors:
Hier volle 9 Punkte. Unterstützt Energy Siphon
Starship Electro Plasma System:
Hier hab ich alle übriggebliebenen Punkte versenkt, da es deinen Energiefluss merklich steigert.
Wenn du Driver Coil raus nimmst, würde ich hier noch mehr Punkte investieren.
Starship Auxiliary Performance:
Das hab ich mit reingenommen.
Ganz wichtig. Steigert dein Hilfsenergielevel. genau darauf kommt es bei dir an.
Zur Schiffsausrüstung:
Bewaffnung ist immer Geschmackssache. Polaron kann ganz lustig sein und ergänzt wieder deine herangehensweise. Warum nicht.
Transphasen vom Breenset mit verkürzter Aufladezeit und 40% Durchschlagskraft.
Kann in vielen Missionen Sinn machen. In STFs eher nicht so prall, da viele Ziele gar keine Schilde haben.
Eventuell solltest du da ne Zweitausrüstung mitnehmen - Photonen oder Quantum
Zu den Konsolen:
Wissenschaft: Wie immer nen Feldgenerator und dann schau mal, ob es Konsolen gibt die deine Virale Matrix oder Energy Siphon verstärken. Notfalls 2 Feldgeneratoren
Die Borgkonsole passt hier ansonsten auch gut.
Technik: Eigentlich wie beim Kreuzer
Ne Energieübertragungsrate und dann Hüllenpanzerungen
Taktik:
Wie beim kreuzer - Nur eine Energieart/Waffenart pushen
Raus mit der Verstärkung des Torpedos und rein mit der Verstärkung des Polaronschadens.
Breen-Set:
Für den Einstieg doch nen gutes Teil.
Als Wissenschaftler kann das aegis-Set (kann ich auch craften) als Alternative interessant sein.
Ansonsten wie gehabt MACO/Borgset ggf. kombiniert.
Das wären dann erstmal wieder meine Vorschläge.
Auf jeden Fall hast du so ne gute Störenfriedrolle mit Heilmöglichkeiten. Ich find deine Idee gut.
Das zeigt auch, dass es viele Ansätze gibt eine Klasse zu spielen.
Ob ich mit meinen Vorschlägen jetzt Perfekt liege weis ich auch nicht. Aber zu jedem Punkt steht zumindestens ne kurze Erklärung. Mach dir daraus dein eigenes Bild.